2017年国产单机游戏的劫后余生:是商机,也是生机

  2017年,是次元壁破裂的一年。

  年轻用户耳熟能详的《火影忍者》、《死神》等漫画都在手游市场取得了优异的成绩;小说《三生三世》改编的电视剧和电影成为现象级话题,甚至连衍生品都卖了3个亿;《镇魂街》、《端脑》在内的中华娱乐许多国漫也在资本的驱动下被改编成了自制剧,走向荧幕。

  游戏、动漫、影视剧、院线大片…曾经泾渭分明的行业分割线变得模糊起来,当我们再次听到那些熟悉的关键词时,我们很难确定,谈话者是在说一部电视剧还是一款游戏。正如场景实验室创始人吴声所说,一切商业皆内容,一切内容皆IP。在当下,与其说文娱产业是在打造一款产品,倒不如说他们渴望创造出一个可以贯穿多个场景的优质IP。

  游戏IP的未来:要眼前的苟且,还是诗和远方?

  12月21日,大型国产RPG游戏《神舞幻想》在北京召开了题为“品匠心”的游戏上市发布会。作为继《古剑奇谭》的第二个品牌,出品方网元圣唐CEO孟宪明做了主题演讲,表达了“生命、灵魂、品格”的品牌观。


  不过反观整个游戏市场,真正意义上的精品游戏仍然代表着一个宏大的篇盛京棋牌章,它们可以从游戏世界走出,通过更加多样化的表现形式影响泛娱乐市场。《魔兽》、《刺客信条》、《生化危机》、《最终幻想》、《寂静岭》等游戏改编的院线大片就是其中的佼佼者,这些游戏IP的影响力不亚于当红小鲜肉。与此同时,这些IP也超出了“游戏”的范畴,向全世界输出一种文化和理念。

  而《神舞幻中华娱乐想》研发的初衷也与之有异曲同工之处。区别在于,作为一款国产游戏,《神舞幻想》希望弘扬的是华夏传统文化的魅力,打造一个中国风的“最终幻想”。在游戏世界,有着上下五千年文化底蕴的华夏文化始终是一块待挖掘的藏宝库。《神舞幻想》中纳入了最具神秘色彩的三皇五帝时期作为背景,结合《山海经》等中国古神话中的特色元欧博平台素,构建出一个充满生机与渴望的世界舞台。


  这也就不难理解,为何越来越多的游戏被改变成为影视剧和院线大片。作为游戏主人公的玩家,可以更加直观的感受到游戏背后的文化输出和指引意义,也更容易随着一款游戏找到和自己契合的价值观与精神偶像。正是如此,我们完全不必担心《王者荣耀》的95后玩家会在期末考试时把李白的职业写成九乐棋牌“刺客”,一个真正热爱李白的玩家,不会随着一款游戏的终结和没落而放弃探索与求知。这是生而为人的开元棋牌本能,而游戏乃至一切泛娱乐窗口只需要给出一个正确的方向:为尘封的历史与具有正能量的人文精神一个新触点,以一种更易被年轻人接受的方式。就像《王者荣耀》打开了古代名人的认知窗口,《神舞幻想》打开了华夏文化的起源大幕。

  精品游戏迎来最好的时代,是商机更是生机

  知乎上有一个权重很高的问题,叫做“中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?”。在回答者中,很多人把单机游戏的溃败原因归结为“盗版泛滥”。不管盗版问题对单机游戏市场产生了多么负面的影响,至少这个状况正在得到显著改善。

  随着内容付费趋势和移动支付的普及,越来越多的年轻消费者接受了“为优质内容买单”这件事。数据也显示,随着Steam的兴起,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,许多国产单机游戏也借助Steam平台浴火重生。

  对于《神舞幻想》这类具有庞大世界观的游戏来说,动漫、影视、衍生物、文学等领域也是可供延展的商业变现路径。其实玩家从来不会排斥优质IP的跨界发展,甚至愿意花大把钞票为这些IP衍生品买单,前提是每次跨界依旧保持着那份“优质”。这也就不难理解,为何《盗墓笔记》系白金会列改变的影视剧质量参差不齐,但是每次新剧上映都会引起不小的轰动。好的IP,活好粘人但永远不会被打入冷宫。

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